Intermediate XR 3D Engineer
- CAD 75 000 à 85 000 par an
- Télétravail, Canada
- Confirmé
- Publiée il y a 7 jours
ou postulez depuis Claude / ChatGPT / Muse
Développeur Unity et C qui construit des fonctionnalités AR pour des casques comme HoloLens 2 et des applis tablette utilisées en usine ; télétravail complet.
À propos du poste
Une petite équipe d'ingénierie d'environ 30 personnes réparties entre le Canada et l'Inde livre un système d'exécution de fabrication en AR utilisé par des ateliers. Les fonctionnalités vont de la conception technique à la mise en production, mêlant recherche sur les nouvelles technologies XR et maintenance d'une base de code active.
En un coup d'œil
- Salaire
- CAD 75 000 à 85 000 par an
- Périmètre du télétravail
- Télétravail, Canada
- Niveau
- Confirmé
- Compétences
- Unity 3D, HoloLens 2, Android, iOS, Vuforia Engine, MRTK, HLSL
- Publiée
- 22 oct. 2026
- Dernière vérification
- 29 oct. 2026
- Langue de l'annonce
- anglais
Vos missions
- Développer de nouvelles fonctionnalités en Unity 3D et C pour les casques AR et les applis tablette
- Concevoir les menus, les mises en page, les interactions 3D et les contrôles gestuels ou tactiles
- Planifier la conception technique pour que les nouvelles fonctionnalités Unity restent faciles à étendre et à maintenir
- Corriger les bugs, stabiliser la base de code, connecter les applis aux services back-end et cloud, et documenter le travail
Le profil recherché
- Au moins 5 ans de développement logiciel professionnel et 3 ans de travail professionnel en Unity 3D
- Compétences solides en C, dont conception orientée objet, débogage et refactoring
- Développement AR, MR ou XR en Unity, déployé sur HoloLens 2 ou des appareils similaires
- Expérience de livraison d'applis AR sur téléphones et tablettes Android et iOS, avec optimisation des performances
- Un historique de prise en charge de fonctionnalités du développement au déploiement
Un plus
- Suivi Vuforia Engine, MRTK, spatial mapping, hand tracking ou intégration de modèles CAD
- Travail de shaders en HLSL, ShaderLab ou Shader Graph, et optimisation pour appareils MR autonomes
Ce qui est proposé
- Couverture médicale, dentaire et visuelle, plus jours de maladie et personnels payés
- Prime technologique de 2 000 CAD, télétravail et fermeture de l'entreprise pendant les fêtes de Noël
Comment Keywordise postule pour vous
Alex Demo
[email protected]
Depuis votre CV
Oui, en télétravail complet
- Envoyée
- 09:41
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- Connectez-vous à Keywordise et validez. Envoyez ensuite le prompt dans une nouvelle conversation.
https://keywordise.com/mcpVous pouvez vous déconnecter à tout moment dans les paramètres de Keywordise.
Muse
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- Envoyez le prompt. Muse demande avant d'envoyer quoi que ce soit.
Ajoute un connecteur personnalisé nommé Keywordise. C'est un serveur MCP distant à l'adresse https://keywordise.com/mcp et il utilise OAuth. Donne-moi le lien de connexion.Muse n'est disponible qu'aux États-Unis pour l'instant.
Postule à l’offre Keywordise v7wq2hornoQuestions sur ce poste
Ce poste est-il entièrement en télétravail, et depuis où ?
Oui. Selon l'annonce, Intermediate XR 3D Engineer est un poste en télétravail pour les candidats au Canada.
Quel est le salaire pour ce poste ?
L'annonce indique : CAD 75 000 à 85 000 par an.
Quelle expérience faut-il ?
Niveau selon l'annonce : confirmé. L'annonce demande : au moins 5 ans de développement logiciel professionnel et 3 ans de travail professionnel en Unity 3D; compétences solides en C, dont conception orientée objet, débogage et refactoring; développement AR, MR ou XR en Unity, déployé sur HoloLens 2 ou des appareils similaires. Compétences citées : Unity 3D, HoloLens 2, Android, iOS.
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