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Intermediate XR 3D Engineer

  • CAD 75 000 à 85 000 par an
  • Télétravail, Canada
  • Confirmé
  • Publiée il y a 7 jours
En une phrase

Développeur Unity et C qui construit des fonctionnalités AR pour des casques comme HoloLens 2 et des applis tablette utilisées en usine ; télétravail complet.

À propos du poste

Une petite équipe d'ingénierie d'environ 30 personnes réparties entre le Canada et l'Inde livre un système d'exécution de fabrication en AR utilisé par des ateliers. Les fonctionnalités vont de la conception technique à la mise en production, mêlant recherche sur les nouvelles technologies XR et maintenance d'une base de code active.

En un coup d'œil

Salaire
CAD 75 000 à 85 000 par an
Périmètre du télétravail
Télétravail, Canada
Niveau
Confirmé
Compétences
Unity 3D, HoloLens 2, Android, iOS, Vuforia Engine, MRTK, HLSL
Publiée
22 oct. 2026
Dernière vérification
29 oct. 2026
Langue de l'annonce
anglais

Vos missions

  • Développer de nouvelles fonctionnalités en Unity 3D et C pour les casques AR et les applis tablette
  • Concevoir les menus, les mises en page, les interactions 3D et les contrôles gestuels ou tactiles
  • Planifier la conception technique pour que les nouvelles fonctionnalités Unity restent faciles à étendre et à maintenir
  • Corriger les bugs, stabiliser la base de code, connecter les applis aux services back-end et cloud, et documenter le travail

Le profil recherché

  • Au moins 5 ans de développement logiciel professionnel et 3 ans de travail professionnel en Unity 3D
  • Compétences solides en C, dont conception orientée objet, débogage et refactoring
  • Développement AR, MR ou XR en Unity, déployé sur HoloLens 2 ou des appareils similaires
  • Expérience de livraison d'applis AR sur téléphones et tablettes Android et iOS, avec optimisation des performances
  • Un historique de prise en charge de fonctionnalités du développement au déploiement

Un plus

  • Suivi Vuforia Engine, MRTK, spatial mapping, hand tracking ou intégration de modèles CAD
  • Travail de shaders en HLSL, ShaderLab ou Shader Graph, et optimisation pour appareils MR autonomes

Ce qui est proposé

  • Couverture médicale, dentaire et visuelle, plus jours de maladie et personnels payés
  • Prime technologique de 2 000 CAD, télétravail et fermeture de l'entreprise pendant les fêtes de Noël

Comment Keywordise postule pour vous

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  3. Connectez-vous à Keywordise et validez. Envoyez ensuite le prompt dans une nouvelle conversation.
URL du connecteur
https://keywordise.com/mcp

Vous pouvez vous déconnecter à tout moment dans les paramètres de Keywordise.

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Message pour Muse
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Muse n'est disponible qu'aux États-Unis pour l'instant.

Prompt
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Questions sur ce poste

Ce poste est-il entièrement en télétravail, et depuis où ?

Oui. Selon l'annonce, Intermediate XR 3D Engineer est un poste en télétravail pour les candidats au Canada.

Quel est le salaire pour ce poste ?

L'annonce indique : CAD 75 000 à 85 000 par an.

Quelle expérience faut-il ?

Niveau selon l'annonce : confirmé. L'annonce demande : au moins 5 ans de développement logiciel professionnel et 3 ans de travail professionnel en Unity 3D; compétences solides en C, dont conception orientée objet, débogage et refactoring; développement AR, MR ou XR en Unity, déployé sur HoloLens 2 ou des appareils similaires. Compétences citées : Unity 3D, HoloLens 2, Android, iOS.

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